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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《暗(àn)黑破坏(huài)神不朽》装(zhuāng)备词条(tiáo)词缀哪个好 装(zhuāng)备词条(tiáo)梯队(duì)排行推荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤害加(jiā)成(chéng)率、增益(yì)状态持续(xù)时间增加、冷(lěng)却(què)缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增(zēng)加、普攻(gōng)伤害(hài)提(tí)高(gāo)、装备基础伤害增加、你的每(měi)个队友使你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一(yī)梯队:暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时间增加、冷(lěng)却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤(shāng)害提(tí)高、装备基础伤害增加、你的每个队友使(shǐ)你的(de)伤害提高;第三(sān)梯队:格挡(dǎng)率(lǜ)、移(yí)动(dòng)速度、受到来(lái)自玩家的伤害降低、装备(bèi)基础生命;第四梯队:更大(dà)生命值、对野兽造成(chéng)的伤害提高、在(zài)控制类(lèi)状态下受到的伤(shāng)害降低、对未受过伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯(tī)队:格挡率(lǜ)、暴击率提高(gāo)、暴击伤害加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间增(zēng)加。

《暗黑破(pò)坏神不朽》装备词条梯队排(pái)行推荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益(yì)在不同场景明显不同,所以要(yào)区分两个榜单(同一梯(tī)队中词条优先(xiān)级不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一梯(tī)队(duì):

暴击率(lǜ)提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状态持续(xù)时间增加

冷却缩(suō)减

第(dì)二梯队:

一个男的长期不碰他老婆是什么原因x="gallery" title="《暗(àn)黑破坏神不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词条词缀(zhuì)哪个(gè)好 装备(bèi)词条梯队排行(xíng)推荐">

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加(jiā)

你的(de)每个队友使你的伤害提高

对生命低于(yú)30%的敌(dí)人(rén)伤害提(tí)高

对(duì)精英敌人(rén)造成的伤害提(tí)高(gāo)

召唤(huàn)物造成的伤害提升(shēng)

装备基础伤害

第三(sān)梯队(duì):

格挡率

移(yí)动(dòng)速度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

装(zhuāng)备基础生命

命(mìng)中(zhōng)率提(tí)高

第四(sì)梯队:

更大生命值

对野兽造成(chéng)的伤害提高

在控(kòng)制类状态下(xià)受(shòu)到的(de)伤(shāng)害降低

对未受(shòu)过(guò)伤(shāng)的(de)敌(dí)人(rén)伤害提高(gāo)

3米(mǐ)内的敌人对(duì)你造成的伤害(hài)降低

受到的(de)所有(yǒu)伤害降低(dī)

移动(dòng)时受到的(de)伤害降低

昏迷(mí)抵抗率

普攻使(shǐ)目标(biāo)受到的(de)治(zhì)疗效果降低

对有(yǒu)护盾的目标造成的伤害提高

受到的持续性(xìng)伤(shāng)害降低

受到的所有(yǒu)伤害降低(dī)

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

对控制类(lèi)状态(tài)下的敌人伤害提高

减速抵抗率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时(shí)为队友回复其更大生(shēng)命值

对玩家造成的(de)伤害提高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高(gāo)

暴(bào)击伤害加成率

增益(yì)状态持(chí)续时(shí)间增加

对玩(wán)家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤(shāng)害提(tí)高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害

移动(dòng)速度

受到来自玩家的伤害降低

受到的持续性伤(shāng)害降低

在(zài)控制(zhì)类(lèi)状态下受(shòu)到(dào)的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时(shí)受到的伤害降低

对有护盾的目标造成(chéng)的伤(shāng)害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降(jiàng)低

普攻使目标受到的(de)治(zhì)疗(liáo)效(xiào)果降(jiàng)低

对(duì)控(kòng)制类状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌人伤害(hài)提(tí)高

减速抵抗率(lǜ)

致命(mìng)抵抗率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗(kàng)率

第三梯(tī)队:

更大生命值

装(zhuāng)备(bèi)基础生命

命中率提高

你的每(měi)个队友使你的伤(shāng)害提(tí)高

召唤物造(zào)成的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提(tí)高

对亡灵造成的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

阵亡(wáng)时(shí)为队友回(huí)复其更大生命值(zhí)

对(duì)精英敌人造(zào)成的(de)伤害(hài)提高

对野兽造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高

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