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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加(jiā)点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部(bù)点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段(duàn)伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队(duì)伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收益(yì)高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的(de)关(guān)键,能为目标敌人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生(shēng)效。同时,战技(jì)会(huì)额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击(jī)一(yī)共分为(wèi)7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本次(cì)攻击既属于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于(yú)账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己(jǐ)行动(dòng)才能触(chù)发的(de)机制。

其他需(xū)要注意的关(guān)键(jiàn)机(jī)制(zhì)如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时(shí),若(ruò)场(chǎng)上不存在(zài)陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标(biāo)陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证明】只(zhǐ)能同(tóng)时(shí)存(cún)在一个(gè)敌人身上(shàng),改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失(shī)

③敌(dí)人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可(kě)解(jiě)除(chú)的负(fù)面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的核心(xīn)机制(zhì),可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻(gōng)击(jī),一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标受到(dào)我方的追加攻(gōng)击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不(bù)会触(chù)发这(zhè)个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发(fā)时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额外(wài)阶(jiē)段(duàn)),所以不会对账账进行拉(lā)条。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一(yī)个(gè)强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕(pà)战技(jì)的那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方目标受到(dào)我方的普(pǔ)攻、战技(jì)或终(zhōng)结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要我方(fāng)发动攻(gōng)击,账(zhàng)账(zhàng)就(jiù)会行动(dòng)提前(qián),所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题(gǎn)觉有点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻和战技都(dōu)被视为追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后,托帕(pà)释放普攻(gōng)或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马(mǎ)上就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且(qiě)在(zài)行(xíng)动(dòng)值上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技(jì):明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘(mì)技,分为主动和(hé)被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在账账首(shǒu)次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图(tú)主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使(shǐ)用秘技(jì)后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随(suí)机奇物(wù)(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡(hú)开局之后(hòu)随机出(chū)一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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